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Misión en CasaMontar el mío

Cuatro aventuras para jugar en casa

Cada aventura trae su historia, sus retos, sus personajes y su final. Los escondites los pones tú, y las pistas se escriben para vuestra casa.

Cuál elegir

AventuraEdadLo que más pide
La isla del pirata6 a 10Buscar y emparejar. Es la más ligera de leer.
La poción perdida7 a 11Memoria y fijarse en los detalles.
Operación Camaleón8 a 12Códigos y deducción.
La Lista Revuelta6 a 11La de Navidad y Reyes: acaba en el regalo escondido.

Lo que tienen en común

Todas tienen la misma estructura de siete retos encadenados: un código repartido en cuatro etiquetas de color, un mensaje partido en dos mitades escondidas en sitios distintos, cuatro pruebas para descartar candidatos y un final en equipo. Cambian la historia, los personajes, el tipo de enigma y el humor de los señuelos.

En todas, la edad que pongas al montar decide si las pistas de los escondites casi nombran el sitio o lo describen sin nombrarlo. Si tus hijos tienen edades distintas, mira qué cambia de los 6 a los 12 años.

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