Escape room en casa · de 6 a 12 años
Esta tarde, tu casa es un escape room
Eliges dónde escondes cada pista, imprimes una hoja y en quince minutos empieza la aventura. Las pistas hablan de vuestra casa, de tus hijos y hasta de vuestra mascota.
- Preparación
- 15 minutos
- Se imprime
- 1 hoja
- Partida
- 45 minutos
- Jugadores
- 1 a 6 niños



Pruébalo: así hablan vuestras pistas
Agente Mateo: lo siguiente está donde Nube come cada mañana, debajo de lo que nunca está lleno del todo.

Nueva para estas fiestas · de 6 a 11 años
La Lista Revuelta: la búsqueda del tesoro que acaba en su regalo
Esta noche salen los regalos y la Gran Lista ha aparecido revuelta: hojas desordenadas, una por la mitad y huellas de purpurina por todo el Taller. Los niños son los elfos del Taller, y la última pista lleva al regalo que tú hayas escondido.
Vale igual para la mañana de Navidad que para la de Reyes: la historia no nombra a nadie que traiga los regalos.

Cómo funciona
Quince minutos de preparación, no una tarde
Un kit imprimible normal son veinte folios a color, tijeras y una o dos horas. Aquí es una hoja y un paseo por casa. Sin instalar nada.
Dices dónde escondes cada pista
Doce selectores con escondites de una casa normal: la huevera, la tostadora, debajo del comedero del perro. Debajo de cada uno ves la pista que leerán.
Imprimes una hoja y la recortas
Diecisiete etiquetas, todas iguales por fuera, en una sola A4 y aunque sea en blanco y negro. Hasta que no las escanean, no saben si es prueba o señuelo.
Las escondes con la guía en el móvil
Una tarjeta por etiqueta, en el orden en que conviene recorrer la casa. Marcas «escondida» y a la siguiente. Después les das el móvil y te apartas.
Tres aventuras
¿Espías, piratas o magia?
Cada aventura tiene su historia, sus personajes, sus retos y su final. Los escondites los pones tú, y las pistas se escriben para vuestra casa.
Por qué funciona
Hecho para tu casa, no para una casa cualquiera
Un escape room para imprimir normal trae las pistas ya escritas y tú tienes que encajar tu casa en ellas. Aquí es al revés.
Las pistas hablan de tus escondites
Si marcas la tostadora, la pista habla de algo que se pone al rojo vivo por las mañanas. Si tu perro se llama Nube, aparece Nube. Nada es genérico.
Qué se imprime exactamenteEl móvil es la linterna, no la pantalla
Cuarenta y cinco minutos corriendo por casa, abriendo cajones y discutiendo. El móvil solo lee los códigos y les narra la historia en voz alta, para los que todavía leen despacio.
Cómo va la partidaSe ajusta a la edad que tengan
Con seis años el juego va de buscar; con once, de deducir. Las pistas se vuelven más fáciles o más difíciles según la edad del más pequeño, y la duración también.
Qué cambia de los 6 a los 12 añosLa primera partida
Ganaron con diez minutos de sobra
«Lo que más tiempo se llevó no fueron los acertijos, sino recorrer la casa buscando.»
La probamos con dos hermanos de ocho y diez años, sin avisarles de nada. Ganaron sin pedir ni una sola pista. Por eso las aventuras se miden en escondites, no en puzzles: lo que engancha es correr por casa.
- Buscar las cuatro etiquetas de color11 min
- Descifrar la transmisión1 min
- Juntar los dos fragmentos de la rejilla7 min
- Desenmascarar al topo13 min

Qué recibes
Todo lo que hace falta, y nada más
Una hoja A4 para imprimir
Diecisiete etiquetas con sus códigos, listas para recortar y esconder. Se leen con cualquier móvil, incluso impresas en blanco y negro.
La web del juego
Se abre en el móvil de los niños. Lleva el reloj, los retos y la historia narrada, y les recuerda siempre dónde buscar ahora.
Tu panel de control
En tu móvil, con las soluciones, dónde escondiste cada cosa y un botón para mandarles pistas. Les vibra y les suena el móvil cuando lo pulsas.
Una pantalla para la tele
Opcional, pero cambia la tarde: la cuenta atrás en grande, los puntos y el reto final a la vista de todos, para que uno cante y el otro pulse.
Para cada ocasión
¿Para qué día lo necesitas?
La aventura es la misma, pero cambian el montaje y los tiempos. Un cumpleaños con ocho invitados no se monta igual que una tarde de lluvia.
CumpleañosCon invitados, por equipos y sin que nadie se quede mirando
NavidadLa última pista lleva al regalo escondidoNoche de ReyesPara la espera del 5 de enero, que es la parte más larga
HalloweenMiedo del que se pasa riendo, no del que quita el sueño
Día de lluviaCuando el plan se cae y quedan cinco horas de tardeFin de cursoCelebrar que se acabó, en casa y sin gastarse un dineralVeranoSemanas de tardes libres, no una sola tardePrecio
Menos que una tarde de cine en familia
Para hasta seis niños: sale a menos de 2,50 € por niño, frente a los 15 a 25 € por niño de un escape room de sala. Pago único, sin suscripción.
- Una aventura completa: espías, piratas o magia
- Las pistas escritas para tus doce escondites
- Una hoja con las diecisiete etiquetas para imprimir
- La web del juego, tu panel y la pantalla para la tele
Si no conseguís jugar, te devolvemos el dinero.
Preguntas
Lo que nos preguntan antes de montarlo
¿Cuánto tardo en montarlo?
Unos quince minutos: cinco de formulario, dos de impresora y ocho de paseo por casa escondiendo las etiquetas con la guía en el móvil. Es una sola hoja, no veinte folios a color.
¿No son demasiadas pantallas?
Los niños pasan la partida corriendo por casa, abriendo cajones y discutiendo dónde buscar. El móvil solo lee los códigos y les narra la historia: es una linterna, no una pantalla de juego.
¿Hace falta instalar algo?
No. Los niños abren una web en el móvil y escanean los códigos con la cámara. Tú llevas otra página con las soluciones y un botón para mandarles pistas.
¿Y si mi casa es pequeña o no tiene jardín?
El formulario solo te ofrece escondites que puedas usar. Si no marcas que tienes exterior, no aparecerá ninguno fuera. Con seis o siete sitios distintos ya sale una partida completa.
¿Qué aventura elijo?
La isla del pirata es la más ligera de leer, buena desde los 6 años. La poción perdida va bien de 7 a 11, y Operación Camaleón, la de espías, es la que más deducción pide, de 8 a 12. En Navidad y Reyes, La Lista Revuelta acaba en el regalo escondido. Todas se ajustan además a la edad que pongas en el formulario.
¿Puedo jugar sin móvil?
Todavía no. Ahora mismo hace falta un móvil para los niños y otro para ti. La versión solo en papel está en camino.
¿Sirve para una fiesta con muchos niños?
Sí, y funciona mejor por parejas o tríos: uno lleva el móvil, otro busca y otro apunta. Con más de seis se dispersan, así que conviene partirlos en dos equipos y darles rutas distintas.
¿Se puede volver a jugar?
Con los mismos niños no tiene gracia, porque ya saben las soluciones. Pero puedes montar otra aventura (es una compra nueva) con otros escondites para ellos o para sus primos y amigos.
¿Y si necesito ayuda?
Escríbenos a hola@misionencasa.com y te respondemos en persona. Y si por lo que sea no conseguís jugar vuestra partida, te devolvemos el dinero.
La próxima tarde de lluvia ya tiene plan
Quince minutos para montarla, cuarenta y cinco de aventura y una historia que contarán durante semanas.



