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Misión en CasaMontar el mío

Escape room de espías · de 8 a 12 años

Operación Camaleón

Alguien ha entrado en el Archivo de la agencia y ha copiado la lista de todos los agentes. No forzó ninguna puerta: conocía los códigos.

Edad
De 8 a 12 años
Jugadores
1 a 6
Partida
45 minutos
Montaje
15 minutos
Ilustración de una azotea de noche con una antena que emite señales, un foco que apunta a la luna y unos prismáticos junto a un walkie

La historia

La misión

Subir del Nivel de Acceso 1 al 5, averiguar quién es CAMALEÓN y cortar la transmisión antes de que la lista salga del edificio.

Todo empieza con una etiqueta que les das en la mano. Cada etiqueta que encuentran les cuenta un trozo de la historia y les dice, con un acertijo, dónde está la siguiente. Los escondites son los que tú eliges en tu casa.

El ladrón trabaja aquí. No puedo fiarme de nadie del edificio… salvo de vosotros.
— Directora Salgado, al empezar la partida

Siete retos encadenados

Qué tienen que hacer

Cada reto superado sube un nivel y abre el siguiente. Se alternan a propósito: unos de buscar y emparejar para los pequeños, otros de deducir para los mayores, y los del final en equipo.

  1. Acreditación biométricaCada agente registra su nombre y pone el dedo en el lector. Empieza el reloj.
  2. El armario de materialCuatro etiquetas de color repartidas por la casa esconden las cifras de una taquilla.
  3. La transmisión quemadaUn mensaje en clave que solo se entiende girando una rueda de letras.
  4. La rejillaUna hoja de letras sin sentido y una plantilla con agujeros, escondidas en sitios distintos.
  5. El pase maestroEl código que abre los expedientes del personal estaba delante de ellos todo el rato.
  6. Los cuatro sospechososCada prueba encontrada descarta a alguien. Solo se acusa con pruebas.
  7. Cortar la transmisiónSeis conductos que hay que cerrar en el orden exacto, uno cantando y otro pulsando.

El misterio

Los sospechosos

Solo uno es la respuesta. Las pruebas que van encontrando por la casa descartan a los demás.

Comandante RuizJefe de Seguridad. Uniforme siempre impecable.
Doctora VegaJefa del Laboratorio. Habla cuatro idiomas.
Señora NievesArchivera Jefa. Lleva treinta años en la agencia.
Técnico BrunoInformático. Auriculares puestos a todas horas.

El culpable es la persona en la que nadie se fija, y las pistas que lo señalan están repartidas por la partida desde el primer minuto. Cuando lo descubren, vuelven atrás y se dan cuenta de que lo tenían delante.

Antes de montarla

Lo que conviene saber

¿Para qué edad es Operación Camaleón?

Está pensada para niños de 8 a 12 años. Al montarla pones la edad de cada jugador, y las pistas de los escondites se escriben más fáciles o más difíciles según la del más pequeño.

¿Cuántos niños pueden jugar?

De uno a seis. Por encima de cinco conviene partirlos en dos equipos y montar dos partidas con escondites distintos.

¿Cuánto dura?

Cuarenta y cinco minutos de partida, aunque puedes elegir entre quince y noventa al montarla. Prepararla son unos quince minutos.

¿Qué hace falta en casa?

Una impresora para una sola hoja A4, un móvil para los niños y otro para ti. Una tele o un proyector son opcionales y hacen el final más vistoso.

Para un día concreto: cumpleaños ·Halloween · tarde de lluvia ·todas las ocasiones

14,90 €por aventura

Operación Camaleón a medida de tu casa, para hasta seis niños. Pago único.

  • Las pistas escritas para tus doce escondites
  • Los nombres de los niños y de la mascota dentro
  • Una hoja con las diecisiete etiquetas
  • Tu panel con las soluciones y las pistas
Montar Operación Camaleón