Operación Camaleón
Alguien ha entrado en el Archivo de la agencia y ha copiado la lista de todos los agentes. No forzó ninguna puerta: conocía los códigos.
El ladrón trabaja aquí. Sois los únicos de los que puedo fiarme, porque sois los únicos que entrasteis esta semana.
Qué tienen que hacer
Subir su nivel de acceso del 1 al 5 resolviendo seis pruebas, y usar lo que descubran para señalar a uno de los cuatro sospechosos antes de que se acabe el tiempo.
- Reunir cuatro etiquetas de color por la casa y ordenarlas para abrir una taquilla
- Descifrar una transmisión girando una rueda de códigos
- Juntar dos mitades de un mensaje escondidas en sitios distintos
- Cruzar cuatro pruebas para descartar sospechosos
- Cortar la transmisión en el último minuto, leyendo de la tele y pulsando en el móvil
Para quién es
| Edad | De 8 a 12 años. Con adaptaciones, desde los 6. |
| Jugadores | De 2 a 6. Por encima, mejor dos equipos. |
| Duración | 45 minutos. La primera partida real se resolvió en 34. |
| Montaje | 10 minutos, más imprimir y recortar. |
El giro
No lo contamos aquí, pero sí una cosa: el culpable es la persona en la que nadie se fija, y las pistas que lo señalan están repartidas por toda la partida desde el primer minuto. Cuando lo descubren, vuelven atrás y se dan cuenta de que lo tenían delante todo el rato.