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Misión en CasaMontar el mío

Escape room de piratas · de 6 a 10 años

La isla del pirata

La tormenta ha hecho pedazos el mapa de la abuela Perla Negra y ha desparramado su diario por todo el barco. Cuando suba la marea, el capitán Bigotes llegará antes.

Edad
De 6 a 10 años
Jugadores
1 a 6
Partida
45 minutos
Montaje
15 minutos
Ilustración de la cubierta de un barco pirata de noche, con un mapa del tesoro sobre un barril, un catalejo, un loro y un galeón frente a una isla

La historia

La misión

Ganarse los cinco galones de grumete a lobo de mar, reunir las páginas del diario y elegir la isla del tesoro antes que el barco enemigo.

Todo empieza con una etiqueta que les das en la mano. Cada etiqueta que encuentran les cuenta un trozo de la historia y les dice, con un acertijo, dónde está la siguiente. Los escondites son los que tú eliges en tu casa.

Si cuando suba la marea no sabemos en qué isla está el tesoro, se lo llevará el Tiburón Gris.
— Capitana Mar Salada, al empezar la partida

Siete retos encadenados

Qué tienen que hacer

Cada reto superado sube un nivel y abre el siguiente. Se alternan a propósito: unos de buscar y emparejar para los pequeños, otros de deducir para los mayores, y los del final en equipo.

  1. El juramento de la tripulaciónCada grumete jura lealtad con su nombre pirata. Zarpamos.
  2. El cofre de las cartasCuatro banderines de colores escondidos por la casa dan las cifras del cofre.
  3. Los acertijos del loroEl loro vio dónde cayeron los pedazos del mapa, pero solo habla en acertijos.
  4. El mapa rotoDos pedazos escondidos en sitios distintos que, juntos, dejan leer una palabra.
  5. ¡A zarpar!Los pasos para poner el barco en marcha están desordenados.
  6. Las cuatro islasCada página del diario de la abuela descarta alguna isla. El tesoro está en la que queda.
  7. ¡A toda vela!Seis velas que hay que izar en el orden que marca el vigía.

El misterio

Las islas del archipiélago

Solo uno es la respuesta. Las pruebas que van encontrando por la casa descartan a los demás.

Isla CalaveraAl norte.
Isla TortugaAl este.
Isla del VolcánAl sur.
Isla BrumosaAl oeste.

La abuela Perla Negra no apuntó el nombre de la isla en ningún sitio: dejó palmeras, una cueva que silba, una brújula y una canción. Ninguna página basta sola, pero juntas solo dejan una isla en pie. Es la aventura más ligera de leer, pensada para que los pequeños tiren del grupo.

Antes de montarla

Lo que conviene saber

¿Para qué edad es La isla del pirata?

Está pensada para niños de 6 a 10 años. Al montarla pones la edad de cada jugador, y las pistas de los escondites se escriben más fáciles o más difíciles según la del más pequeño.

¿Cuántos niños pueden jugar?

De uno a seis. Por encima de cinco conviene partirlos en dos equipos y montar dos partidas con escondites distintos.

¿Cuánto dura?

Cuarenta y cinco minutos de partida, aunque puedes elegir entre quince y noventa al montarla. Prepararla son unos quince minutos.

¿Qué hace falta en casa?

Una impresora para una sola hoja A4, un móvil para los niños y otro para ti. Una tele o un proyector son opcionales y hacen el final más vistoso.

Para un día concreto: cumpleaños ·Halloween · tarde de lluvia ·todas las ocasiones

14,90 €por aventura

La isla del pirata a medida de tu casa, para hasta seis niños. Pago único.

  • Las pistas escritas para tus doce escondites
  • Los nombres de los niños y de la mascota dentro
  • Una hoja con las diecisiete etiquetas
  • Tu panel con las soluciones y las pistas
Montar La isla del pirata