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Escape en Casa

Ideas de escondites para pistas dentro de casa

Sitios que funcionan de verdad, ordenados por habitación, y los tres que parecen buenos y no lo son.

Un buen escondite cumple tres cosas: el niño puede llegar sin subirse a nada, el papel no se moja ni se estropea, y no es el primer sitio donde mira todo el mundo. Los que van marcados como difíciles son para niños de nueve años en adelante.

Cocina

EsconditeDificultadDetalle
La huevera de la neveraFácilNadie mira ahí y siempre hay una
El cajón de los cubiertosMuy fácilBueno para empezar la cadena
Dentro de la tostadoraDifícilComprueba que esté fría y desenchufada
Dentro del microondasMediaSe ve al abrirlo, pero nadie lo abre buscando
Una caja de cerealesDifícilMete el papel enrollado, no suelto
Detrás de los botes de especiasMediaMejor si el bote es opaco

Salón

EsconditeDificultadDetalle
Entre los cojines del sofáMuy fácilEl primero que miran todos
Debajo del sofáMediaPégalo con celo al bajo, o se pierde
Entre las páginas de un libroDifícilDeja el libro un poco sobresalido
Detrás de la televisiónMediaCuidado con los cables
Detrás de una figura grandeMediaBuenísimo para un acertijo poético

Baño

EsconditeDificultadDetalle
Bajo el capuchón del desodoranteMuy difícilEl mejor escondite que hemos probado
Debajo del dispensador de jabónMediaSécalo antes o el papel se estropea
Pegado al marco del espejoFácilPor el borde de abajo, que no se ve

Dormitorio

EsconditeDificultadDetalle
Debajo de la almohadaMuy fácilPara arrancar el juego
Debajo del reloj de paredMediaEncaja con acertijos sobre el tiempo
Detrás del cabeceroDifícilSolo si el cabecero no está pegado a la pared

Fuera

EsconditeDificultadDetalle
Debajo de una macetaFácilQue no sea la que hay que regar hoy
Dentro del horno de leñaMediaApagado y frío, obviamente
En el buzónFácilAvisa al cartero, es broma

Los tres que hay que evitar

El árbol de Navidad

Parece perfecto y acaba con las bolas por el suelo. Un niño buscando no tiene cuidado ninguno. Lo mismo vale para cualquier estantería con cosas frágiles delante.

Dentro de algo con agua

La cisterna, la jarra, el cubo de la fregona. El papel se moja, el código se borra y la pista desaparece a mitad de partida.

Un sitio al que haya que subirse

Encima del armario, la balda alta de la cocina. Con niños corriendo y con prisa, la silla se cae. No merece la pena por un escondite más.

Cómo repartirlos

El orden importa más que los sitios. Empieza por dos fáciles para que cojan carrerilla, alterna habitaciones para que se muevan y deja los difíciles para la mitad de la partida, cuando ya están metidos.

Si montas la partida con nosotros, esto lo hace el sistema: eliges los escondites y él ordena la cadena y escribe la pista que lleva de cada uno al siguiente.

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